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内容简介:
本书循序渐进地讲述了基于 iPhone SDK 的应用程序开发的各个方面,涉及到了从编码到调试到性能优化的各个步骤。特别值得称道的是本书涵盖了的 iPhone SDK 3.0 的有关内容。既适合作为了解 iPhone 程序开发的各个方面的参考,也适合作为深入掌握iPhone 程序开发的阶梯教程。
书籍目录:
章 引言
1.1 本书内容
1.2 致谢
第2章 你好,iPhone
2.1 准备工作
2.2 创建“Hello iPhone”项目
2.3 创建一个简单的界面
2.4 旋转文本——调整UI
2.5 旋转文本——调整代码
2.6 代码导航
2.7 在iPhone上运行程序
第3章 iPhone开发基础
3.1 iPhone软件的体系结构
3.2 用Objective-C编码
3.3 Cocoa Touch的基础类
3.4 与Xcode和Interface Builder一起工作
3.5 设计一个交互应用
3.6 iPhone应用程序的骨架
3.7 用委托机制(delegation)来定制行为
3.8 管理应用程序的内存
3.9 以属性的方式存取变量
3.10 外卖:要记住的东西
第4章 视图控制器
4.1 实现一个按钮操作
4.2 建立一个模型
4.3 为控制器添加插座变量和动作
4.4 更新UI
4.5 实现控制器
4.6 创建新的视图控制器
4.7 构造UI
4.8 制作MovieEditorViewController
4.9 Interface Builder里的editing视图控制器
第5章 表格视图
5.1 表格的组成
5.2 建立基于表格的导航
5.3 为表格数据建模
5.4 表格的单元
5.5 编辑表格
5.6 用表格导航
5.7 定制表格视图单元
5.8 排序表格数据
第6章 导航
6.1 邮件导航
6.2 导航控制器
6.3 基于导航的应用
6.4 把视图控制器压进堆栈
6.5 定制导航栏
6.6 弹出视图控制器
第7章 页签条控制器
7.1 什么时候用页签
7.2 创建一个页签条控制器
7.3 页签控制器里的视图控制器
7.4 多个控制器
第8章 文件I/O
8.1 探索文件系统
8.2 创建我们的项目
8.3 获取文件属性
8.4 从文件中读取数据
8.5 异步文件读取
8.6 创建和删除文件和目录
8.7 把数据写入到文件
8.8 属性列表和NSCoding
第9章 预置
9.1 在应用程序中显示一个能翻转的预置视图
9.2 管理预置
9.3 改变和更新预置
9.4 顺路看看:每秒种更新一次时钟标签
9.5 在系统设置应用程序中使用预置
9.6 装入在“设置”应用程序中配置好的预置
0章 SQLite数据库
10.1 创建你的数据库
10.2 创建实例程序
10.3 把数据库放到设备上
10.4 在设备上使用数据库
1章 Core Data
11.1 Conference应用程序
11.2 Core Data栈
11.3 构建Core Data栈
11.4 建模
11.5 Track表格视图
11.6 获取议题
11.7 修改议题
11.8 导航
2章 连接互联网
12.1 在10分钟之内用UIWebView构建一个浏览器
12.2 从网络读取数据
12.3 处理身份认证
12.4 解析Web Service返回的XML
12.5 通过你的应用发送邮件
3章 点对点网络
13.1 利用Bonjour来使用特设网络服务
13.2 Bonjour服务发现
13.3 Game Kit概述
13.4 建立一个使用蓝牙网络的游戏
13.5 建立一个Peer拾取器
13.6 提供一个Peer拾取器委托
13.7 网络游戏的逻辑
13.8 通过GKSession进行通信
13.9 语音聊天
4章 视频播放
14.1 使用MPMoviePlayerController进行视频播放
14.2 接收来自影片播放器的通知
14.3 支持的媒体格式
5章 存取iPod库
15.1 监测iPod的回放
15.2 控制iPod的播放
15.3 使用iPod库
15.4 浏览iPod库
6章 播放和录制音频
16.1 创建一个AVAudioRecorder
16.2 未压缩的音频格式
16.3 编码音频格式
16.4 使用AVAudioRecorder
16.5 监控录音音量
16.6 用AVFramework播放音频
16.7 与音频会话交互
7章 Core Audio
17.1 使用过程式的C API
17.2 播放系统声音
17.3 Core Audio概述
8章 事件、Multi-Touch及手势
18.1 事件模型
18.2 跟踪触摸活动
18.3 触碰
18.4 Multi-Touch手势
9章 绘制自定义视图
19.1 绘制模型
19.2 绘制矢量图
19.3 路径
19.4 图形环境
19.5 重新显示一个视图
第20章 绘制图像和照片
20.1 基本的图像绘制
20.2 定制图片显示
20.3 图片拾取器
20.4 捕捉视频
第21章 Core Animation
21.1 Core Animation介绍
21.2 UIView动画
21.3 层
21.4 OpenGL ES
第22章 加速计
22.1 获取设备方向
22.2 从UIResponder响应链中获取晃动事件
22.3 获取原始的加速计数据
22.4 过滤加速计数据
第23章 地址簿
23.1 地址簿UI
23.2 People拾取器委托
23.3 创建和配置People拾取器
23.4 Person控制器
23.5 增加新的联系人
第24章 iPhone定位API
24.1 知道在哪里
24.2 位置更新
4.3 指南针
第25章 Map Kit
25.1 Contact Mapper(联系人地图)
25.2 显示一幅地图
25.3 地图标注
25.4 选择一个标注
第26章 应用集成
26.1 运行别的应用程序
26.2 成为能被集成的
第27章 调试
27.1 理解并修正构建中的错误
27.2 理解并修正导入/链接错误
27.3 使用iPhone SDK文档
27.4 理解并修正Interface Builder错误
27.5 调试
27.6 找出重复释放的“Zombie”对象
第28章 性能调整
28.1 使用Shark检查性能
28.2 使用Instruments检查性能
28.3 用Clang静态分析器检查性能
第29章 之前和之后
29.1 正确地开始
29.2 改善
29.3 其他特性
29.4 Beta测试
29.5 进入商店
29.6 推广你的应用
附录A 参考文献
作者介绍:
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其它内容:
书籍介绍
《iPhone SDK 3开发指南》循序渐进地讲述了基于 iPhone SDK 的应用程序开发的各个方面,涉及到了从编码到调试到性能优化的各个步骤。特别值得称道的是《iPhone SDK 3开发指南》涵盖了最新的 iPhone SDK 3.0 的有关内容。既适合作为了解 iPhone 程序开发的各个方面的参考,也适合作为深入掌握iPhone 程序开发的阶梯教程。
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书籍多样性:7分
书籍信息完全性:3分
网站更新速度:5分
使用便利性:8分
书籍清晰度:6分
书籍格式兼容性:7分
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非常好就是加载有点儿慢。
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中评,付点钱这里能找到就找到了,找不到别的地方也不一定能找到
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还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的
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你要的这里都能找到哦!!!
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很好,下载出来的内容没有乱码。
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书籍真实打分
故事情节:7分
人物塑造:7分
主题深度:4分
文字风格:7分
语言运用:4分
文笔流畅:4分
思想传递:8分
知识深度:7分
知识广度:9分
实用性:7分
章节划分:5分
结构布局:9分
新颖与独特:9分
情感共鸣:6分
引人入胜:3分
现实相关:7分
沉浸感:5分
事实准确性:9分
文化贡献:3分